popov . dev

Main

Library

Articles

Что такое методо...

Что такое методология БЭМ

Типичная верстка Яндекса, отдельные статические HTML страницы для шаблонов XSL, время когда все изображения были хаотично брошены в стандартную директорию и порядок был особо не стандартизирован. Это был далекий 2005 год, когда в компании Яндекс было зарождение методологии БЭМ, которая в 2006 была применена на первых крупных проектах, таких как музыкальный сервис и закрытая платформа для ведения блогов Я.Ру. Любой проект который требуется поддерживать в дальнейшем, необходимо грамотно организовать, чтобы не приходилось в будущем переписывать полностью и привлекать в команду новых программистов, которые с легкостью смогут разобраться в коде.

Затем в компании было принято решение делать верстку независимыми блоками, однако долго данный принцип не просуществовал и на смену ему в 2009 году пришел БЭМ, тогда еще именовавшийся Лего 2.0. Тогда и зародились основы, гласящие что блоки первичны, технологии их реализации вторичны. Цель этой статьи: понять принципы этой методологии и выявить имеет ли смысл использовать ее или это очередная промежуточная методология, которой на смену придет нечто более удобное и понятное современным разработчикам.

Что такое БЭМ?

БЭМ это аббревиатура Блок, Элемент, Модификатор. Информация о методологии в целом размещена на официальном ресурсе Bem.info, там можно найти документацию по применению, основным положениям. Так же хочу заметить тот факт, что БЭМ существует и по сей день не только на территории СНГ, но и за рубежом в крупных компаниях, таких как Яндекс, Google, BBC, Альфа-Банк, BuzzFeed, EPAM. Яндекс представляет БЭМ как «компонентный подход к веб-разработке, в основе которого лежит принцип разделения интерфейса на независимые блоки». Технология используется в основном для разработки фронтенда и несет методические рекомендации по организации проекта для длительной его поддержки. Придерживаясь стандартных правил, определенных в БЭМ вы:

  1. Обеспечиваете простую поддержку кода при росте проекта
  2. Повторное использование кода
  3. Точечные изменения с минимальными затратами

На сайте методологии так же есть раздел с классическими БЭМ библиотеками, подробнее с ними можно ознакомиться на сайте, сейчас мы рассмотрим главные принципы БЭМ и зачем использовать методологию в своих проектах

БЭМ HTML

Большая часть разработчиков верстки считает что БЭМ применяется лишь в HTML верстке, однако это не так. Принципы БЭМ затрагивают CSS, JavaScript, файловую структуру проекта. Рассмотрим на примерах стандартное именование всех БЭМ сущностей, начиная с HTML. Допустим я создал пустую страницу, поместив на нее блок с 3-мя элементами в которых есть иконка приложения, его название и описание. Для этого мне нужно сделать следующую структуру:

<body>
    <div class="app">
        <img src="app1.png" alt="Application 1" class="icon app__icon">
        <h2 class="title app__title">App Name One</h2>
        <p class="description app__description">Description of this application</p>
    </div>
    <div class="app">
        <img src="app2.png" alt="Application 2" class="icon app__icon">
        <h2 class="title app__title">App Name Two</h2>
        <p class="description app__description">Description of this application</p>
    </div>
    <div class="app">
        <img src="app3.png" alt="Application 3" class="icon app__icon">
        <h2 class="title app__title">App Name Three</h2>
        <p class="description app__description">Description of this application</p>
    </div>
</body>

В данном случае мы используем принцип вложенности блоков, у каждого дочернего элемента видно его принадлежность к родительскому. Принцип повторного использования кода, 2 и 3 приложение унаследуют общий стиль определенный для первого блока. Если нам надо подсветить второй блок, мы не создаем для него другой класс, а добавляем класс модификатор:

<div class="app app_highlighted">

Если необходимо изменить не только один конкретный блок, как в предыдущем примере, необходимо использовать миксы:

<h2 class="title app__title">App Name Two</h2>

В данном случае используется app__title - микс. Изменение блока с помощью микса делается в том случае если необходимо позиционировать вложенный блок или одинаково стилизовать несколько блоков.

БЭМ CSS

Золотые правила CSS по БЭМ:

  1. Не использовать ID селекторы и тегов
  2. Минимизация вложенных селекторов
  3. Следовать соглашению по именованию блоков
  4. Указывать в модификаторах вероятные свойства, которые подвергнутся изменениям
  5. Разделять код на мелкие независимые части
  6. Использовать миксы

Следующий пример с сайта БЭМ наглядно демонстрирует использование методологии при именовании классов.

<header class="header">
    <button class="header__button button button_theme_islands" />
</header>

Здесь:

  1. header__button - элемент блока header
  2. button - блок
  3. button_theme_islands - модификатор

Соответственно, если мы будем прописывать стиль для кнопки, мы не будем прописывать стиль button, а будем стилизовывать непосредственно сам класс .button. Так же не рекомендуется использовать совмещенный стиль тега и класс (button.button), так как при интерпретировании данного кода определенные свойства будут более значимыми и соответственно при переопределении их задача усложняется, а использование дополнительной вложенности не является хорошим тоном, как и использование !important.

Вложенность так же рекомендуется свести к минимуму, единственное где она более уместна, когда мы используем их для декорации элементов (тема оформления). Рассмотрим пример использования HTML и CSS в стиле БЭМ на примере кнопки:

<button class="button button_size_s">Кнопка</button>
.button {
    font-family: Arial, sans-serif;
    text-align: center;
}

.button_size_s {
    font-size: 13px;
    line-height: 24px;
}

.button_size_m {
    font-size: 15px;
    line-height: 28px;
}

Модификаторами мы меняем представление блока удобно просто и лаконично, не прибегая к дублированию большого количества кода.

БЭМ файловая структура

Все БЭМ проекты имеют схожую структуру, остается только выбрать стиль который больше подходить вашему проекту:

  1. nested
  2. flat
  3. flex

В nested, классической схеме для каждого блока выделяется отдельная категория, код сущностей в раздельных файлах, названия директорий элементов начинаются с символа __ а для модификаторов с _. Проект выглядит следующим образом:

project
    common.blocks/                             # Уровень переопределения с блоками 
        input/                                 # Директория блока input
            _type/                             # Директория модификатора input_type
                input_type_search.css          # Реализация модификатора input_type в технологии CSS
            __clear/                           # Директория элемента input__clear
                _visible/                      # Директория модификатора input__clear_visible
                    input__clear_visible.css   # Реализация модификатора input__clear_visible в технологии CSS
                input__clear.css               # Реализация элемента input__clear в технологии CSS
                input__clear.js                # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript
            input.css                          # Реализация блока input в технологии CSS
            input.js                           # Реализация блока input в технологии JavaScript

Схема flat более упрощенная по сравнению с предыдущей, здесь директории для блоков не используются и сущности блока реализованы в отдельных файлах или в его основном файле:

project
    common.blocks/
        input_type_search.css                  # Модификатор input_type_search в технологии CSS
        input_type_search.js                   # Модификатор input_type_search в технологии Javascript
        input__clear.js                        # Опциональный элемент блока input
        input.css
        input.js
        popup.css
        popup.js
        popup.png

Схема flex унаследовала подходы остальных двух, и теперь блоку соответствует отдельная директория, а сущность БЭМ могут быть реализованы в отдельных файлах или файлах блока.

project
    common.blocks/
        input/                                 # Директория блока input
            _type/                             # Директория модификатора input_type
                input_type_search.css          # Реализация модификатора input_type в технологии CSS
            __clear/                           # Директория элемента input__clear
                _visible/                      # Директория модификатора input__clear_visible
                    input__clear_visible.css   # Реализация модификатора input__clear_visible в технологии CSS
                input__clear.css               # Реализация элемента input__clear в технологии CSS
                input__clear.js                # Реализация элемента input__clear в технологии JavaScript
            input.css                          # Реализация блока input в технологии CSS
            input.js                           # Реализация блока input в технологии JavaScript
        popup/                                 # Директория блока popup
            popup.css
            popup.js
            popup.png

Более предпочтительной считаю flat, так как она более логично организована и при ее использовании в проекте не появится каша, что не приведет проблемам с поддержкой проекта в будущем.

Противоречия

Очень часто читаю статьи в которых присутствует иная точка зрения на логику организации проекта. В мнениях авторов подобных статей я нахожу отражение того, что действительно подтверждает практика, а именно нечитабельный html:

<ul class="article-rewind article-rewind_type_static article-rewind_lang_ru">
    <li class="article-rewind__next">
        <div class="article-rewind__next-text">Читать далее</div>
        <a class="article-rewind__next-link" href="">Основные понятия</a>
   </li>
</ul>

Отчасти соглашусь, что это так, принципов организации допустим кода существует много, БЭМ приводит к единому стандарту. В большинстве своем БЭМ создавался не на пустом месте, ему предшествовали неупорядоченные проекты как по структуре так и непосредственно по коду, что свидетельствует об отсутствии единого стиля кода. БЭМ приводит к новому стандарту. Если взглянуть под другим углом, с точки зрения кастомизации этих блоков, тогда подход, отраженный в методологии делает это более доступным.

Я могу согласиться с тем фактом, что использование определенных в HTML5 семантических тегов является действительно полезным инструментом, но давайте посмотрим в историю. Проектирование и выпуск БЭМ был в период 2006-2010, а HTML5 стандарт, внесший семантику появился в 2014, исходя из чего можно сделать вывод, что БЭМ был спроектирован под технологии и стандарты которые были актуальны в то время.

Что касается сложностей использования с препроцессорами, не могу согласиться, так например мы можем наоборот использовать это как преимущество, допустим возьмем пример выше с тремя блоками App:

.app {
    &__icon{}
    &__title{}
    &__description{}
}

В большинстве компаний часто используется БЭМ и к своим соискателям они предъявляют требование работать по методологии. Я использую в некоторых проектах я использую BEM организацию, иногда в файловой структуре. Выводы делать каждому свои, ну а с появлением новых стандартов и библиотек может измениться многое, главное уметь соответствовать трендам, но не забывать о базовых принципах, определенных в стандартах.

Comments

In order to leave your opinion, you need to register on the website