Указатели в языке программирования Си
Указатели являются фундаментальной концепцией языка программирования Си, и они позволяют вам напрямую работать с памятью. Понимание указателей имеет решающее значение для продвинутого программирования и манипулирования данными.
Что такое указатели?
Указатели - это переменные, которые хранят в памяти адрес другой переменной. Вместо того, чтобы содержать фактическое значение, они содержат местоположение (адрес), в котором значение хранится в памяти компьютера.
Это похоже на руководство, которое знает точное расположение некоторой информации в памяти компьютера. Вместо того, чтобы сохранять фактические данные, указатель сохраняет точное местоположение в памяти компьютера, где хранятся данные.
Синтаксис указателей на Си
Структура объявления указателей в C напоминает синтаксис объявления переменных. Однако в объявлениях указателей мы используем оператор разыменования *.
datatype *ptr;
- ptr - это выбранное имя для указателя.
- datatype определяет тип данных, на которые указывает указатель.
Этот синтаксис используется для установки указателя, направленного на переменную. Важно отметить, что мы также можем определять указатели, предназначенные для функций, структур и других типов данных, используя аналогичный подход.
Давайте разберем ключевые аспекты использования указателей в C:
1. Объявление указателей:
В процессе объявления указателя мы указываем сам указатель, не присваивая ему начального значения. При объявлении используется оператор разыменования * перед именем указателя.
Когда мы хотим использовать указатель, нам нужно сообщить компьютеру, что мы будем его использовать.
Чтобы объявить указатель, используется символ *. Пример:
int *ptr;
При этом объявляется указатель с именем ptr, который может указывать на целое число.
Примечание: существует два способа объявления переменных-указателей в C:
int* ptr;
int *ptr;
2. Инициализация указателей:
Инициализация указателя включает в себя присвоение начального значения переменной-указателю. Обычно мы используем оператор address-of & для получения адреса переменной в памяти и последующего сохранения его в переменной-указателе.
После объявления указателя рекомендуется инициализировать его адресом переменной правильного типа.
int x = 10;
int *ptr = &x; // в ptr теперь содержится адрес x
Доступ к значению по адресу (разыменование):
Чтобы получить доступ к значению, хранящемуся по адресу памяти, на который указывает указатель, мы снова используем оператор *. Пример:
int value = *ptr; // значение теперь содержит значение x
3. Арифметика указателей:
Указатели можно увеличивать и уменьшать, что особенно полезно при работе с массивами.
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *arrPtr = arr; // указывает на первый элемент массива
int element = *arrPtr; // доступ к первому элементу
arrPtr++; // переход к следующему элементу
4. Нулевые указатели:
Указателям также может быть присвоено специальное значение NULL, указывающее на то, что они не указывают на какую-либо допустимую ячейку памяти.
int *ptr = NULL; // ptr - это нулевой указатель
5. Указатели и массивы:
Массивы и указатели имеют тесную взаимосвязь в C. Имя массива может использоваться как указатель на его первый элемент.
int arr[3] = {10, 20, 30};
int *arrPtr = arr; // arr и arrPtr эквивалентны
6. Динамическое распределение памяти:
Указатели часто используются в сочетании с такими функциями, как malloc() и free(), для динамического выделения памяти. Указатели используются, когда нам нужно, чтобы компьютер выделил для нас место в памяти.
int *dynamicArr = (int *)malloc(5 * sizeof(int)); // компьютер резервирует место для массива
Типы указателей
Кроме того, существует несколько типов указателей, каждый из которых предназначен для обработки различных типов данных или ситуаций. Вот несколько распространенных типов указателей:
1. Указатели на целое число:
Указатели, предназначенные для хранения адресов памяти целочисленных переменных.
int *intPtr;
2. Символьные указатели:
Указатели, специально предназначенные для символьных данных.
char *charPtr;
3. Указатели на значения с плавающей запятой:
Указатели, предназначенные для данных с плавающей запятой (десятичных чисел).
float *floatPtr;
4. Пустые указатели:
Универсальные указатели, которые можно использовать для хранения адреса любого типа данных. Они часто используются при динамическом распределении памяти.
void *genericPtr;
5. Указатель на указатель (двойной указатель):
Указатели, которые хранят адрес другого указателя. Они полезны в ситуациях, когда вам нужно изменить исходный указатель.
int **doubleIntPtr;
6. Указатели на массивы:
Указатели, используемые для перемещения по массивам или хранения базового адреса массива.
int arr[5];
int *arrPtr = arr;
7. Указатели на функции:
Указатели, которые хранят адреса функций, позволяя вам вызывать функции косвенно.
int (*functionPtr)(int, int);
8. Нулевые указатели:
Указатели, которые не указывают ни на один допустимый адрес в памяти. Они часто используются для указания того, что указатель в данный момент никуда не указывает.
int *nullPtr = NULL;
9. Дикие (Wild) указатели:
Неинициализированные указатели, которые могут указывать на любую ячейку памяти. Использование этих указателей может привести к непредсказуемому поведению, и их следует избегать.
data_type * const pointer_name;
10. Постоянные указатели
Указатели, указывающие на постоянное значение, которое остается неизменным, называются константными указателями. В этом случае мы можем обращаться только к данным, указанным указателем, но не можем вносить какие-либо изменения. Тем не менее, мы сохраняем возможность обновлять адрес памяти, сохраненный в константном указателе. Синтаксис:
const data_type * pointer_name;
Размер указателей в C
Размер указателей в C остается неизменным для разных типов указателей. На него не влияет тип данных, на которые они указывают; вместо этого он определяется характеристиками операционной системы и архитектуры процессора.
- 8 байт для 64-разрядной системы
- 4 байта для 32-разрядной системы
Одинаковый размер обусловлен тем, что указатели хранят адреса памяти независимо от типа данных, на который они ссылаются. Поскольку пространство, необходимое для хранения этих адресов, одинаковое, требования к памяти для указателей различных типов одинаковы.
Определение размера указателей в C
Чтобы определить размер указателей в C, можно использовать оператор sizeof, как показано в следующей программе:
#include <stdio.h>
int main() {
int *intPtr;
char *charPtr;
float *floatPtr;
printf("Размер указателя на int: %zu байт\n", sizeof(intPtr));
printf("Размер указателя на char: %zu байт\n", sizeof(charPtr));
printf("Размер указателя на float: %zu байт\n", sizeof(floatPtr));
return 0;
}
Результат работы программы будет зависеть от используемой вами системы и компилятора. Однако, основываясь на распространенных сценариях:
Если вы работаете в 32-разрядной системе:
Размер указателя на int: 4 байт
Размер указателя на char: 4 байт
Размер указателя на float: 4 байт
Если вы работаете в 64-разрядной системе:
Размер указателя на int: 8 байт
Размер указателя на char: 8 байт
Размер указателя на float: 8 байт
Важно отметить, что знак * может быть источником путаницы в нашем коде, поскольку он служит двум различным целям:
- В объявлениях (например, int* ptr) он обозначает создание переменной-указателя.
- Помимо объявлений, он функционирует как оператор разыменования
Комментарии
Для того чтобы оставить свое мнение, необходимо зарегистрироваться на сайте